Pegasus 51230G - KuZOOka, jeu de société, pour 2-6 joueurs, à partir de 9 ans (édition DE/EN) (Allemand, Anglais), Jeu de société
KuZOOka, jeu de société, pour 2 à 6 joueurs, à partir de 9 ans (édition DE/EN) Être un animal de zoo n'est pas facile. L'enclos est bien trop petit pour ses besoins, la routine quotidienne est ennuyeuse et les hordes de visiteurs du zoo sont envahissantes. Depuis des années, ils reluquent les animaux et jettent toutes sortes de détritus dans les enclos. Et maintenant, suite à un incident, plusieurs animaux doivent être transférés dans un zoo plus petit dans huit jours. Une idée leur vient à l'esprit : ils doivent s'échapper du zoo - et ce, dans le meilleur des cas, dans les sept jours qui suivent. Plusieurs possibilités d'évasion s'offrent à eux et, en y regardant de plus près, la ferraille des visiteurs* s'avère tout à fait utile. Avec suffisamment d'entre eux, un plan d'évasion pourrait être mis en œuvre. Mais le personnel du zoo nettoie les enclos au début de chaque journée et enlève tous les objets jetés. Pour compliquer encore les choses, les animaux ne s'entendent pas entre eux. Le singe pousse des cris d'excitation, l'éléphant joue de la trompette. Mais que veulent-ils communiquer aux autres ? Quels sont les objets qu'ils peuvent utiliser pour s'échapper ? Quel plan d'évasion semble le plus prometteur ? Ils doivent trouver un moyen de communiquer au plus vite, car il est temps de quitter le zoo ! Dans KuZOOkA, les joueurs reçoivent des cartes d'objet à chaque tour, mais ils ne peuvent pas se les montrer mutuellement. En plaçant habilement leurs marqueurs d'animaux sur le plateau de jeu, ils doivent indiquer aux autres les objets disponibles et déterminer ainsi quelle est l'option de fuite la plus prometteuse. Le plan de jeu présente des cases de couleur pour les différents objets, avec des numéros allant de bas (1-2) à haut (8-12). Lorsque c'est le tour d'une personne, elle doit soit proposer une nouvelle tentative d'évasion en déplaçant son marqueur d'animal plus loin sur le chemin du zoo et en contribuant ainsi à un nombre d'objets d'une couleur plus élevé que le dernier marqueur posé, soit mettre fin à la tentative d'évasion en cours. Ensuite, tous les objets disponibles sont contrôlés. Si la communication a bien fonctionné et que la valeur de la couleur d'évasion actuelle correspond aux cartes des joueurs, les animaux gagnent en expérience et ont plus de cartes à disposition le lendemain. En effet, ce n'est qu'avec suffisamment d'objets que l'on peut finalement réussir à s'échapper définitivement du zoo. De plus, chaque animal a une capacité spéciale qu'il peut utiliser une fois par jour. Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. - Nombre : pour 2-6 joueurs - Âge : à partir de 8 ans - Durée du jeu : 30 à 45 minutes.
29.96EUR :
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